MAZMORRAS Y MERCENARIOS

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MERCENARIOS
Los mercenarios son gladiadores que te ayudarán a pelear en las mazmorras y en el Circo Turma.
Si comienzas con un mercenario nivel 1 y con el tiempo se te queda pequeño, para reemplazarlo deberás comprar uno mayor y cambiarlo por este.
Puedes encontrarlos en el mercado, en las subastas o en la tienda de mercenarios.

Para comenzar a usarlos ve a "Visión general" y click en el cuadrito de tu gladiador de mazmorras. Cuando estés ahí, veras que a la derecha de la cabeza de tu gladiador aparecen 4 cuadritos, ahí es donde pondrás tus mercenarios.

Cuando los pongas, por cada mercenario que agregues aparecerá otro cuadrito bajo los dos que están a la derecha de la "Visión general", que serán cada uno de tus mercenarios. Los mercenarios vienen sin equipo, por lo tanto debes equiparlos.


Existen 3 tipos de mercenarios
Guerrero mercenario: Estos se especializan en atacar a los rivales (El símbolo es de dos espadas)

Médico Mercenario: Estos se especializan en curar a tus demás mercenarios (El símbolo es de un círculo con una cruz)

Mercenario de defensa: Estos se especializan en recibir los ataques del enemigo y así no reciban tanto daño los demás mercenarios. (El símbolo es un escudo)


Modos de los mercenarios
A cada mercenario se le puede asignar un modo, el cual definirá la manera en que se comportara durante la batalla.
Para asignar un modo a un mercenario debes clickar en uno de los 4 cuadritos que aparece a la derecha de la cabeza de cada mercenario. Cada uno de esos caudritos simbolizan el modo que le estas asignando.

Ahora veamos que significan cada uno de esos modos:

El símbolo del escudo significa "Cuidado directo de uno mismo". Activando este modo, tu gladiador peleará por su cuenta. Recomendado para situaciones en las que los mercenarios están bien equipados.

El símbolo de las dos espadas significa "Reparte el daño". Activando este modo, el daño se va a repartir entre tu gladiador y los demás mercenarios, haciendo que sus golpes causen un daño similar. Recomendado para situaciones en las que hay mucha diferencia entre los daños.

El símbolo del médico significa "Curar a los miembros del grupo". Activando este modo, el gladiador para los calabozos se va a encargar de curar a los compañeros que resulten heridos en la batalla. Recomendado si la inteligencia tiene valores elevados y para los mercenarios médicos.


MARMORRAS

Para poder acceder a ellas debes tener un nivel superior a 10.
Las mazmorras son una forma distinta de hacer misiones, estas pueden encontrarse en algunos de los lugares de expedición normales y figuran como una pestaña mas.
Son similares a las misiones de la taberna, ya que se puede elegir entre los modos "Fácil", "Medio" o "Difícil", así como también hacerlas por tu propia cuenta o bien cuando te lo pida el guardia, (para llegar hasta el guardia, acceder a la pestaña taberna/pestaña guardia).
Las mazmorras funcionan también con puntos de expedición, tendrás 12 puntos de mazmorra (24 para los centurión) y por cada expedición a la mazmorra se te restará un punto.

Hay dos formas diferentes de hacer misiones en las mazmorras:

1- Por tu propia cuenta
Esta consiste en que tu mismo elijas la mazmorra a la que quieres ir, y luego seleccionas el nivel de dificultad y listo (eso es tal y como se muestra en la imagen anterior), ya podrás hacer tu misión en la mazmorra.

2- Dejando que el guardia te la asigne
Cuando vas al tabernero aparece otra pestaña mas, la que dice "Guardia", si entras ahí, podrás escoger una misión para las mazmorras y tendrás 7 días para poder cumplirla. Al igual que en las misiones del tabernero podrás elegir la dificultad de la misión.

-Puedes tomar 3 misiones a la vez, pero debes esperar 24 horas entre cada una para poder tomar la siguiente. Una vez que hayas seleccionado la dificultad de la misión, te aparecerá una especie de librito, que contiene un texto, leyendo ese texto es que te darás cuenta a que mazmorra es que tienes que ir para poder cumplir la misión, no siempre es sencillo descubrirlo. Ademas de eso aparece un botón para cancelar la misión.

En el mapa de la mazmorra podremos ver los rivales con los que debemos enfrentarnos, además de eso la misión se divide en submisiones, las cuales podremos ver en la parte de abajo del mapa de la mazmorra junto al estado de la submisión, que indicará si ya fué completada o no.

Para hacer un grupo de combate eficaz hay que saber como calcula el monstruo enemigo a quien atacar.
Para ello, el sistema de combate usa un valor numérico que llamaremos “Agro” a partir de ahora.

En cada ronda de combate cada uno de nuestros luchadores puede incremetar su puntuacion de Agro en en mayor o menor medida dependiendo de las acciones que realice.

Como norma general, al principio de cada ronda de combate, el luchador con mas puntuación de Agro será considerado el objetivo del monstruo enemigo (Salvo excepciones)



Asignacion de Agro

La puntuacion de Agro comienza a 0 para todos los luchadores al comienzo del combate y es acumulativo entre rondas.
Al final del combate veremos la puntuación de Agro obtenida durante el combate para cada luchador.
Esta puntuación aparece en la Columna “AMENAZA” del resumen de batalla.

El Agro se asigna de la siguiente manera:

- Cualquier Luchador: Por cada 1 punto de daño que inflije a un monstruo, el luchador que le inflinge el daño recibe 1 punto de Agro adicional.

Ejemplo:
Tu mercenario hace en un ataque 55 de daño, suma 55 de Agro

- Solo Medicos:
Por cada 2 puntos de curacion realizados a cualquier luchador (o a uno mismo) el medico recibe 1 punto de Agro adicional.

Ejemplo:
Tu mercenario cura a un aliado 280, suma 140 de Agro

- Solo Defensores:
Por cada ataque realizado NO BLOQUEADO por el enemigo (Valen ataques perdidos, de X daño o de 0 de daño)
El defensor ganará una puntuacion adicional de Agro igual a su puntuación del campo “Amenaza”.



Excepciones:

- Algunos Jefes tienen la habilidad de atacar a múltiples objetivos, con lo cual la puntuación de agro no tendrá importancia durante este tipo de ataques.

- Algunos Jefes tienen la habilidad de ignorar la puntuación de Agro y atacar a quien les apetezca.